征稿 | 首届全国研究生游戏论坛暨“电子游戏的现实与潜能”学术研讨会征稿函

发布时间👧🏼:2024-05-10浏览次数:62

游戏需要一个实现的场域,就如同理论需要现实的积淀,概念需要创造的情境。无论是在虚拟云端的房间🐢,还是在真实的游乐场,只要人们具有参与游戏的精神,游戏总会发生。在数字媒介的游戏时代,既往的游戏规则🧑🏽‍⚕️👳🏻、过程、目标、以及游戏态度🤏,也随着游戏场域的迁移而发生新的转变。对每一位玩家来说🧑🏼‍⚕️,电子游戏总是发生于具体的物质情境之中,却也总是将更多的情感潜能推至面前🚴🏿‍♂️。为此,邀请大家共同参与首届全国研究生游戏论坛暨“电子游戏的现实与潜能”学术研讨会,并围绕相关议题🔱,展开讨论和交流👷🏿‍♀️,共同为“游戏的人”构筑一个现实与潜能之间的“魔圈”,以期碰撞出新的思想火花和游戏研究的热情🥭。


征文议题相关方向

  1. 电子游戏与媒介研究

媒介研究的“物质转向”在近年来发展出电子游戏平台研究🧜🏻、数码民族志、数字劳动的批判性研究等领域💓。博尔特和格鲁辛的“再媒介化”、列夫·马诺维奇的“文化交互界面”和马克·汉森的“前馈”,也让从后电影研究和媒介哲学中汲取了不少思想资源作为推进电子游戏理论的动力。电子游戏还能在哪些层面上对媒介的理解进行延伸?电子游戏是否还存在更多可被探索的媒介研究视角🌦?欢迎就此议题展开思考🍢🫱🏽。


  1. 电子游戏与社会文化建构

马尔库塞曾描述出技术审美化的理论构想🛌。人们可以通过在技术现实中的审美体验,以感性的方式来抵制技术理性对自身的支配。当代电子游戏就是这样一种新技术,它融入了诸多审美(或感性)的元素;同时也是一类大众文化,并以消费品的各类形态进入了人们的生活。人们不仅能够体验电子游戏的玩法😲,还能够消费游戏周边、虚拟偶像等各种商品🧑🏿‍💼。电子游戏无疑正参与着当下的文化建构,它对大众文化的当代发展或人们的审美经验有着何种影响?欢迎对此类问题展开讨论。


  1. 电子游戏与身体美学

在电子游戏中,玩家能够借助不同的虚拟身体,体验各种场景下的游戏世界,从而获得许多全新的身体与情感体验🕖。这既是对现实身体的反哺🧑🏻‍🦽,又是一种冲击。应该如何理解游戏中的身体🙌🏼?它与现实身体所建立的联系打开了哪些新的美学向度🖕?在这一部分,可能的主题包括但不限于:游戏中的具身感知、游戏身体与身份建构💋👨🏻‍💼、交互式身体实践与知觉经验、不同游戏类型的身体伦理批评等🔜。


  1. 电子游戏与文学叙事

电子游戏的呈现不仅依赖于视听审美的设计🏇🏿🕚,也需要依托优秀的游戏故事为底本🏊‍♂️。游戏叙事成为增强用户体验的关键,其间饱含的各类叙事元素与文学尤其是网络文学的关系密切。数字时代呈现出游戏故事的文学化与文学故事的游戏化发展倾向。电子游戏如何吸纳经典文学叙事资源,又为传统文本叙事注入哪些新活力♌️,是值得思考的问题。将针对上述背景展开讨论,主题包括但不限于🎦👎🏼:游戏叙事的相关理论🧑🏻‍🏭、不同游戏类型的叙事结构➰、文学叙事与游戏叙事的关系🧑‍💻、叙事元素与互动体验等🤵🏼‍♂️。


  1. 电子游戏与人工智能

不论是ChatGPT和“斯坦福小镇”的生成式代理,或者是人工智能生成艺术和人工智能原生游戏💇🏽‍♀️,亦或早已有之的行为树NPC🤦‍♂️🪁,都在不同维度体现了电子游戏与人工智能发展之间的连结。人工智能从思想和技术两个层面对电子游戏产生影响👱🏼‍♀️🧑🏽‍✈️,以当下的大语言模型为锚点🎹👩,在技术的一端🧑‍🦼‍➡️,游戏机制、游戏体验和游戏设计的方式正在经历巨变⏱;而在思想的另一端ℹ️🫲🏽,电子游戏的当代发展和辉煌成就亦是对人工智能思想的历史共鸣。以电子游戏与人工智能为切入点🔆,结合历史观照与当代面向🧢,欢迎大家就此议题提出真问题与新方法🧑🏼‍💼。


时间节点

论坛征稿时间

2024510日开始


论坛截稿日期

2024710


论坛议程发布

20248月上旬


论坛举办时间

20248月中下旬


主办单位

意昂4娱乐

意昂4平台娱乐中文系


学术支持

《文艺理论研究》

《探索与争鸣》

《新闻记者》

《文化研究》


重要事项

  1. 参会人员参与论坛期间的食宿费由主办方承担,其他费用由参会者个人承担🧷。届时可提前填写参会回执以便组委会预订房间🌭。

2、会议期间😦,主办方将为校外参会嘉宾发放就餐券,届时请参会嘉宾自行到指定餐厅就餐。


投稿联系邮箱

gameandculture@163.com


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